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Comunidad para hablar de juegos, actualizaciones y experiencias

founded 2 years ago
MODERATORS
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Eso, recuerdan juegos, empresas desarrolladoras, fabricantes de tarjetas que usen imagenes creepys??

En particular cuando chico me daba miedo esta imagen de valve

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Downpour is the best way to make games on your phone. Collage together photos, drawings and text, and then connect them into an interactive story. It's genuinely quick and easy to use — you can make a game before your tea has gone cold.

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GG izi pizi (i.imgur.com)
submitted 1 week ago by puducioso to c/videojuegos
 
 
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GG izi pizi (i.imgur.com)
submitted 1 week ago by puducioso to c/videojuegos
 
 
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Los simuladores de vida no han evolucionado demasiado estos últimos años, pero InZoi, el ambicioso proyecto de Krafton, se presenta como una de las propuestas más innovadoras en este género, apostando por un realismo sin precedentes y una libertad total para los jugadores. Ahora, el estudio ha revelado detalles clave sobre su lanzamiento, confirmando su precio y una estrategia que podría marcar un antes y un después en la industria: todos sus DLC serán gratuitos durante la fase de acceso anticipado.

El título debutará el 28 de marzo de 2025 en acceso anticipado para PC con un precio de 39,99 euros. A diferencia de otros simuladores de vida, donde las expansiones y paquetes de contenido suelen representar un gasto adicional, InZoi incluirá todas sus actualizaciones sin coste adicional mientras dure esta fase. Esta decisión busca atraer a una comunidad sólida desde el inicio y ofrecer una experiencia completa sin barreras económicas.

La hoja de ruta de InZoi para 2025 es ambiciosa. El estudio ha detallado un plan de cuatro grandes actualizaciones que ampliarán el contenido de manera progresiva:

Mayo: Introducción del kit de mods con compatibilidad para Blender y Maya, mejoras en el sistema de construcción y personalización, así como la incorporación de mecánicas de adopción. Agosto: Se añadirán piscinas y la posibilidad de nadar, la mecánica de fantasmas, un asistente de construcción basado en IA y nuevos trabajos independientes. Octubre: Expansión de opciones en el modo construcción, mejoras en las herramientas de mods y una actualización del catálogo de muebles. Diciembre: Se introducirán eventos estacionales, un sistema más complejo de relaciones sociales y ajustes en la inteligencia artificial de los personajes.

Más allá de su estrategia de contenido, InZoi destaca por su enfoque en el realismo y la profundidad de sus mecánicas. Su sistema de inteligencia artificial influirá directamente en las relaciones entre los personajes, generando rumores que podrán afectar su reputación e incluso llevar a consecuencias extremas, como la muerte si su necesidad de reconocimiento social no se satisface. Además, las interacciones entre los Zois estarán marcadas por eventos inesperados, como accidentes domésticos o intoxicaciones por consumir alimentos en mal estado.

Otra de sus características diferenciadoras es la posibilidad de crear objetos a partir de imágenes. Los jugadores podrán diseñar ropa y muebles desde cero, añadiendo un nivel de personalización que pocos juegos han explorado. Además, se ha confirmado que el título integrará un sistema de cárceles, donde los Zois podrán ser arrestados e incluso intentar escapar, lo que añade una capa extra de simulación y narrativa que puede dar mucho juego.

El nivel de detalle también se extiende a la movilidad dentro del juego. Se ha trabajado en un sistema de conducción, permitiendo a los jugadores manejar vehículos manualmente o utilizar rutas automáticas con semáforos funcionales. Aunque algunos usuarios han pedido un modo multijugador online, los desarrolladores han aclarado que por el momento solo se están explorando interacciones indirectas, como la posibilidad de visitar casas creadas por otros jugadores.

El editor de personajes de InZoi ya demostró su potencial en su fase de prueba, ofreciendo un grado de personalización que va desde el control detallado de los rasgos faciales hasta la posibilidad de ajustar la complexión física según la actividad del personaje. Además, el juego permitirá capturar expresiones faciales utilizando dispositivos iOS combinados con cámaras web, lo que promete una mayor inmersión en la simulación.

A nivel técnico, InZoi aprovechará tecnologías como DLSS y mejoras avanzadas en sombreado para ofrecer un apartado gráfico más realista. Aunque aún no se ha definido la fecha de lanzamiento de la versión final, los desarrolladores han dejado claro que el acceso anticipado servirá para perfeccionar el juego basándose en el feedback de la comunidad.

Con una propuesta centrada en la personalización, la inteligencia artificial y una simulación profunda, InZoi se perfila como un serio contendiente en el género de los simuladores de vida. Su estrategia de DLC gratuitos y su apuesta por la innovación marcan un camino diferente al de otros títulos establecidos. La pregunta ahora es si este modelo conseguirá consolidarse como el nuevo estándar en el género, o si con el tiempo optará por un modelo más tradicional

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submitted 1 month ago by skrlet13 to c/videojuegos
 
 

¿Cómo están lidiando con este hecho?

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Para títulos con Early Access infinito

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Un tipo está recreando Super Mario 64 en GBA. Es ridículo, pero le está saliendo bastante bacán.

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Uno de los proyectos más esperados en años recientes es el remake de las 2 primeras entregas de Max Payne, franquicia de culto que cautivó a los jugadores hace más de 20 años y que tuvo un gran regreso con una tercera parte impulsada por Rockstar Games en la era del PS3 y Xbox 360. Este título está en manos de Remedy Entertainment, y aunque la compañía ha tenido algunos baches financieros, está más que seguro gracias al apoyo de Rockstar y recientemente hubo muy buenas noticias.

Duranta la presentación de su reciente informe financiero, Remedy Entertainment dio una actualización sobre el estado del remake de Max Payne. Por si no lo sabes, este proyecto unirá la historia de los 2 primeros juegos en una sola obra y el estudio asegura que es un proyecto enorme, de ahí que solo fuera posible con financiamiento externo por parte de Rockstar Games. De acuerdo con la compañía de Finlandia, el remake de Max Payne ya entró en fase de producción completa hace unos meses y el objetivo es tener una versión jugable de principio a fin, avance que en caso de lograrse sería notable y por demás alentador.

Max Payne debutó en 2001 para PC como desarrollo de Remedy y sorprendió como propuesta neo-noir con una historia compleja, emocionante y por momentos deprimente. Su estilo de combate en tercera persona estuvo bien logrado, pero la inclusión del bullet time sorprendió a los jugadores, después de todo era la generación que había crecido con Matrix y esta técnica visual hace tan solo un par de años atrás.

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Miro este video cuando creo que las cosas están yendo mal

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submitted 9 months ago by _donnadie_ to c/videojuegos
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Eso, yo parto

El pasado es como un rompecabezas, como un espejo roto. A medida que lo vas recomponiendo te cortas y tu imagen no deja de cambiar... y tú también cambias.

Max payne

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No sé dónde compartir esto, pero considerando los años de servicio que ha dado la gente desarrollando este emulador consideré bueno compartir el reporte de aniversario.

Me gusta cuánto tiempo se ha entregado a los emuladores, se nota que hay cariño en su desarrollo.

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Para este presente mes de abril, continuaremos con una publicación más de nuestra serie de publicaciones relacionadas con los divertidos «Juegos FPS para Linux», tanto de la vieja escuela o antaño como de hoy en día. Pero, a diferencia de otras oportunidades, el videojuego que abordaremos hoy, nos ofrece una modalidad muy diferente a los típicos juegos de combate y disparos. Lo cual, es genial y también muy divertido, ya que, los personajes, el combate y los disparos son realizados por coches (carros) de carrera en diferentes pistas y múltiples tipos de armas. Y precisamente es esto, lo que hace de «Q3Rally, un divertido juego FPS para Linux de carreras de carros basado en IOQuake3».

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